我家的路由器是某知名翻车品牌,银色流线的外观,英特尔的芯,更关键的是三万块的价格——懂的自然懂,说了都是泪。
转眼四年过去,电视机、笔记本、游戏机轮番升级,惟独这路由没舍得换。别问,问就是不舍得那三万块钱。
直到今年,微软和索尼先后公布了下一世代游戏主机 Xbox Series X 和 PlayStation 5,很多外国玩家开始询问这两款主机“是否支持WiFi 6 ”的问题,我才开始注意到 WiFi 6 这个提法。
主机党关心的问题:"PS5 和 XSX 会支持 WiFi 6 吗?
一、WiFi 6 是什么?
那么,这个 WiFi 6 到底是个什么东西?怎么像是突然从地底下冒出来的概念?为什么从来没有听说过 WiFi 1 和 Wifi 2,也没有听说过 WiFi 3 和 WiFi 4,更没有听说过 WiFi 5……怎么忽然就 WiFi 6 了?

像我这种年纪有点大的,都会记得当时第一代无线路由器支持的是 802.11b 标准,而目前绝大多数人使用的 WiFi 属于 802.11ac,该标准提供2.4 GHz 和 5 GHz 两个频段,下一个阶段我们将迎来的则是 802.11ax。
由于这个标准名太难记了,因此从 802.11ax 开始,WiFi联盟决定将其命名为 WiFi 6(也就是第六代WiFi),按照这样的规律往前倒推,刚诞生时的 802.11b 标准就是WiFi 1,而我们现在使用的大多为 WiFi 5。
为了方便科普说明,下面我都会以 WiFi 16 的名称指代各世代 WiFi 标准,尽管在这之前并没有这样的名字。

二、WiFi 6 对游戏玩家意味着什么?
意味着更多的可能性,甚至是一场革命。
游戏主机的迭代史也是无线网卡的升级史。上个世代的家用机无线传输能力都不突出。XBOX360问世得早,一开始没有内置无线;PS3是支持到 WiFi 3,在这个无线标准下,我记得当时的游戏下载速度在1MB/S左右。那时候是小水管,游戏也大多是光盘而不是数字下载,像 Xbox 360初代硬盘也就 20G 这么大,所以没有什么感觉,感觉已经够用,然而到放到现在看明显已经是掣肘了。
当年的“三红机”,要使用WiFi还得外接一个适配器
到了这一个世代,PS 4 和 Xbox One初版开始支持 WiFi 4,但是仍然无法满足玩家日益增长的需求——数字游戏下载慢慢代替了光盘,而且游戏越做越大,动不动就是几十个G;把PSV 作为 PS4 的手柄,各种卡顿马赛克,和两者孱弱的 WiFi 配置也不无关系。总之就是无论网络传输、还是串流,WiFi 4 都已经跟不上时代了。
PSV 和 PS4 的 WiFi 性能都有点渣,网络环境不给力的话,当手柄也吃力
于是到了这个世代的中期,PS 4 Slim 和Xbox One S 纷纷开始支持 WiFi 5,首次支持5GHz Wi-Fi,可以减少其他在2.4GHz无线电波下运行设备的干扰,可以获得更好的联机质量;还可以大大减少网络访问出错的几率以及缩短等待刷新页面的时间,益处多多。
按此推论,到年底如果 Xbox One X和 PS 5 两台新机都支持到 WiFi 6 也是大概率的事情。
WiFi 6的优势在于以下几个方面:
——更夸张的数据吞吐。理论值最高达到 9.6 Gbps (对比一下,WiFi 5是3.5 Gbps),只要有支持WiFi 6的设备和购买了足够的带宽,下载速度飞起。曾经,老司机最多开着宝马上高速,如今,开高铁也不是什么大不了的问题。
——更从容、更稳定地处理多个同时请求数据的设备。比如你老婆在用 4K 分辨率看爱奇艺的时候,你在线吃鸡的ping值就变大了,这就是网络拥塞问题。为了解决这个问题,WiFi 6 引入了两个多路并发技术:MU-MIMO(即Multi-User Multiple-Input Multiple-Output 的缩写,直译为“多用户 多输入 多输出”)和OFDMA(在OFDM的基础上演进出的技术,译为“正交频分多址”)。这两个要展开讲又会是另外一篇了,你只需要知道有这两项技术的加持,你和你老婆之间将不再因此而产生矛盾。

——更安全的用网环境。WiFi 6将支持最新的无线安全标准WPA3。这样一来,就算隔壁老王熟练掌握了破解你家WPA2加密的技能,面对WiFi 6,他只有干瞪眼的份儿——毕竟,不能让他什么都蹭你家的,对吧?
那为什么说 WiFi 6有可能掀起游戏的革命呢?云游戏(游戏串流)和VR游戏其实说了好几年了,说是游戏未来的方向,却一直没有普及,原因有很多,音画传输需要的网络吞吐量过大、网络延迟过高都是其中的重要制约因素,而 WiFi 6 的普及将负责解决这部分问题。
即便在日本,云版本《刺客信条》也还是有卡顿
三、换了一台WiFi 6 路由器
兵马未动粮草先行,为了下一代游戏机,8K电视和WiFi 6路由器迟早是要安排的,先入了个Linksys MR9600,这是经过WiFi联盟认证过的 WiFi6 路由器(非认证的我怕踩雷)。
包装盒上写着“适合串流、游戏和 Mesh 组网”。

说到 Mesh组网,它是一个适合大户型的无线全覆盖解决方案,配置简单,支持有线+无线混合组网。MR9600支持Linksys Mesh技术,可以很轻松地与 Linksys 同品牌的 WiFi 5、WiFi 6产品组网,也是Linksys第一款支持博通高通跨平台组网的产品。不过本人小户型,也就只能纸上谈兵了。

盒子上还贴了一个标签,对于抢先购买了此款路由器的用户赠送迅游加速器 SVIP 会员 30 天,妥妥的玩家向路由器。不过加速器最终还是要装在 PC 上,如果能内置在路由器里就再好不过。

外形稳重,可以感觉出用料很扎实,尺寸大概比两盒主机游戏并排小一点;四根粗壮的天线,顶上布满散热孔,散热无虞。


配套的品牌名 APP 在 App Store 中评分甚高,在实际使用中也的确美观、也足够简明扼要。

可以为最多三件设备设置优先级(分配给PlayStation、Xbox、NS御三家正好)。

经实际测试,家中 50M 移动光宽带,PS4 港服裸连,主机下载速度稳定在 40 Mbps 上下,上传稳定在 2.8 Mbps,基本用满了带宽,联机流畅无卡顿。

即便将路由器移到主卧,在隔了两面墙的情况下,数值居然未见明显的下降。

和同样 50M 宽带的好友联机玩《糖豆人》,我的匹配速度比他要快一些。
由于 WiFi6 标准的路由器是向下兼容的,所以完全满足目前主机的稳健运行,但这样的测试真的是委屈了这款路由器——理论上,当家中宽带数倍于我目前的速率、接入设备全支持 WiFi 6、并且接入设备多达 40+ 的时候,Linksys MR9600 才能发挥出真实威力。
目前 WiFi6 路由器的价格已经到了一个不算烫手的水平,家中支持的 WiFi6 的各种设备也必将越来越多(据预计到2025年,每户家中的 WiFi 设备将达到50个),想一步到位的可以置办起来了。在年底我也许会做一个新款主机的WiFi6 速率评测,相信最终的结果也不会让我失望。
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